Ib สำหรับ Switch: การหลบหนีจากแกลเลอรีศิลปะที่ขับเคลื่อนด้วยปริศนา
Ib ซึ่งพัฒนาโดย kouri เป็นเกมผจญภัยปริศนาจิตวิทยาที่นำเด็กหญิงคนหนึ่งเข้าไปในแกลเลอรีศิลปะที่เหนือจริง ผู้เล่นสำรวจนิทรรศการที่เปลี่ยนแปลงไป แก้ปริศนาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม และนำทางเลือกเพื่อหลบหนีจากพื้นที่ที่สร้างขึ้นที่น่าขนลุก การรีเมคสำหรับ Nintendo Switch นี้ปรับปรุงการนำเสนอและการโต้ตอบในขณะที่ยังคงรักษาโทนที่เหนือจริงของเกม เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของอินดี้สยองขวัญที่เน้นเรื่องราวและผู้เล่นปริศนาที่มองหาประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ช้าและขับเคลื่อนด้วยทางเลือก มันดึงดูดทั้งแฟน ๆ ที่กลับมาและผู้มาใหม่.
เกมประเภทไหนคือ Ib?
ในเกมนี้ วงจรหลักคือการสำรวจและการสังเกตอย่างใกล้ชิดภายในแกลเลอรีศิลปะที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งนิทรรศการทำหน้าที่เป็นปริศนา การเคลื่อนไหวและการตรวจสอบจะปลดล็อกห้องและเส้นทางใหม่ สุขภาพจะแสดงด้วยกุหลาบสีแดงที่มองเห็นได้ซึ่งจะสูญเสียกลีบเมื่อ Ib ได้รับความเสียหาย และกลีบเหล่านั้นสามารถฟื้นฟูได้ในแจกันที่เต็มไปด้วยน้ำ จังหวะของเกมจะเน้นการอ่านสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวังมากกว่าความเร็วหรือการทดสอบปฏิกิริยา
เพื่อนร่วมทางมีผลต่อการตัดสินใจของคุณอย่างไร
ที่นี่ เพื่อนร่วมทางจะเปลี่ยนแปลงทั้งข้อมูลและความรู้สึกทางอารมณ์ การรีเมคมีระบบการสนทนากับเพื่อนร่วมทางที่ให้คำใบ้และทำให้ความสัมพันธ์กับตัวละครเช่น Garry และ Mary ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ชื่อเรื่องติดตามการตัดสินใจและการกระทำระหว่างบุคคล และการมีปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นจะปรับเปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราว ดังนั้นการเลือกทางสังคมจึงมีผลที่เป็นรูปธรรมในระหว่างการสำรวจ ทำให้บทสนทนาและการกระทำกลายเป็นเครื่องมือในการพัฒนาและการพัฒนาตัวละคร
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในรีเมคของ Switch การนำเสนอได้รับการปรับปรุงอย่างชัดเจน: กราฟิกเปลี่ยนเป็นสไปรท์และสภาพแวดล้อมความละเอียดสูง และเพลงจะถูกจัดเรียงใหม่ให้ตรงกับโทนของแกลเลอรี โหมดซูมช่วยให้ผู้เล่นขยายรายละเอียดเล็กๆ เพื่อการตรวจสอบ ซึ่งมีความสำคัญเพราะหลายๆ วิธีแก้ปัญหาซ่อนอยู่ในภาพใกล้ของงานศิลปะ อินเตอร์เฟซจะเน้นการตรวจสอบ ช่วยให้ผู้เล่นมองนิทรรศการเป็นทั้งอุปสรรคและเบาะแสในบริบท
เริ่มต้นยากไหม?
สำหรับผู้มาใหม่ ผู้พัฒนาออกแบบ Ib ให้เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่หลากหลาย รวมถึงผู้เล่นที่ไม่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ ปริศนาต้องการการสังเกตและการคิดเชิงข้างเคียงมากกว่าการป้อนข้อมูลอย่างรวดเร็ว และเครื่องมือสนับสนุนเช่นโหมดซูมช่วยลดการเดา อย่างไรก็ตาม ระบบสุขภาพกุหลาบสีแดงทำให้มีความเสี่ยงที่มองเห็นได้ในการสำรวจ ดังนั้นกับดักที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญอาจทำให้การเล่นจบลง; ผู้เล่นควรยอมรับความตึงเครียดเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ
ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
Ib เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศที่สร้างขึ้นอย่างช้าๆ และการเขียนตัวละคร ซึ่งเป็นจุดที่ได้รับการสนับสนุนจากคำชมเชยทางวิจารณ์สำหรับองค์ประกอบเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมเน้นบรรยากาศและความตึงเครียดมากกว่าการกระโดดตกใจอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่ไม่หยุดยั้งอาจไม่พบว่ามันน่าพอใจ การเล่นจะให้รางวัลกับความใส่ใจในรายละเอียดและความอดทน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน Nintendo Switch.